사건 제작 가이드

공공 사건기록보관소에 올릴 사건을 제작하는 방법과 제작 과정에서 지키면 좋은 기준을 제공합니다.

공공 사건기록보관소에 올린 사건은 운영진이 이 가이드로 확인한 뒤 공개해요.

AI 에이전트에 기준을 넣고 함께 사건을 만들어 보세요.

Claude 앱은 코드 실행 기능을 켠 뒤 설정의 스킬 메뉴에서 zip을 올려요. Claude Code는 ~/.claude/skills/casebook-press-skill/에 SKILL.md를 넣어요.

  • 범인은 언제나 한 명이에요.
  • 정답부터 정하고, 단서는 그 정답에 닿도록 거꾸로 짜요.
  • 단서 하나로 끝나지 않고, 여러 단서를 겹쳐야 풀리게 해요.
  • 범인 한 사람에게 의심이 몰리지 않게 해요.

1. 사건은 무엇으로 이루어지나요

사건 파일(.casedoc)에는 아래 내용이 들어가요. 플레이어는 증거와 진술을 살펴본 뒤 범인 · 동기 · 수법과 결정적 증거를 골라 제출해요.

구성하는 일
사건 개요 · 의뢰 내용무슨 일이 있었는지 처음 보여 주는 글이에요. 정답은 드러내지 않아요.
현장 증거 · 문서 증거현장에서 본 것과 편지 · 장부 같은 문서예요. 추리의 재료예요.
관계자 진술탐정의 질문과 관계자의 답이에요. 앱은 관계자 전원을 범인 후보로 보여 줘요.
동기 · 수법 선택지"왜"와 "어떻게"의 보기예요.
정답 · 결정적 증거범인, 동기, 수법과 정답을 뒷받침하는 증거예요.
힌트 · 전말힌트 세 문장(누가 · 왜 · 어떻게)과, 풀고 난 뒤 보는 사건의 전말이에요.

앱은 범인 40점, 동기 25점, 수법 25점, 결정적 증거 10점으로 채점하고 90점 이상이면 해결로 봐요. 제출이 틀리면 틀린 첫 항목(누가 → 왜 → 어떻게 순서)의 힌트 하나를 보여 줘요.

2. 정답부터 정해요

추리 사건은 거꾸로 만들어요. 범인, 동기, 수법을 먼저 정하고, 그날 무슨 일이 있었는지 시간 순서대로 적은 진상 시간표를 만들어요.

시각장소누가무엇을왜
밤 9시 10분서재집사주인에게 차를 가져다 놓는다늘 하던 일이라서
밤 9시 40분정원조카편지를 찢어 연못에 버린다빚 독촉장을 숨기려고

이 표가 사건의 유일한 사실 기준이에요. 증거와 진술은 모두 이 표에서 나오고, 표와 어긋나는 증거는 고쳐요. 범인이 아닌 사람의 행동도 적어 두어야 나중에 그 사람을 풀어 주는 단서를 만들 수 있어요.

참고: 기존 소설 · 영화 · 방송의 인물 이름, 고유한 설정, 트릭은 가져오지 마세요. 구조나 기법을 배우는 데까지만 참고해요.

3. 난이도를 골라요

난이도는 하 · 중 · 상 세 가지예요. 인원과 증거 수보다, 범인에 닿기까지 단서를 몇 개 겹쳐야 하는지가 난이도를 정해요.

항목하중상
풀이 시간약 10분15~25분30분 이상
관계자 (범인 후보)4명4~5명5~6명
증거 (현장 + 문서)4~6개6~8개8~10개
결정적 증거1개2개2~3개
함정 증거0~1개1~2개2~3개
범인에 닿는 길증거 하나로 바로단서 두 개를 합쳐서진술의 모순과 물증을 맞대서
왜 · 어떻게 선택지3개씩4개씩5개씩
유력 용의자2명3명3명

4. 의심을 고르게 나눠요

사건이 너무 쉬운 가장 큰 까닭은 범인이 처음부터 혼자 수상해 보이는 것이에요. 단서 문장을 아무리 다듬어도 뼈대가 범인을 가리키면 한 번에 풀려요.

유력 용의자는 단서를 다 읽어도 끝까지 범인 후보로 남을 만한 사람이에요. 플레이어가 처음 볼 수 있는 단서를 다 읽었을 때, 유력 용의자들이 비슷하게 의심받고 범인은 조금만 앞서는 것이 좋아요.

관계자 전체를 100%로 나눌 때하중상
범인45~55%35~40%30~35%
다른 유력 용의자 한 명30~40%25~30%25~30%
범인과 2위의 차이10~15%p5~10%p0~5%p

의심을 나누려면 뼈대에서부터 이렇게 해요.

중요: 의심받는 사람은 모두 진상 시간표의 사실로 분명히 풀려야 해요. 의심을 나누는 것은 정답을 흐리는 것이 아니라, 정답에 닿는 길을 여러 갈래로 만드는 일이에요.

5. 단서를 배치해요

증거 문장은 해석 대신 관찰을 적어요. 해석은 플레이어의 몫이에요.

피할 문장좋은 문장
주전자로 때린 뒤 닦은 흔적이 있다.주전자 옆구리 한쪽만 윤이 난다.
누군가 시신을 끌고 간 자국이다.마루에서 디딤돌까지 이끼에 좁은 줄 두 가닥이 나 있다.
연못 쪽에는 아무 흔적이 없다.(오답 선택지를 문장으로 하나씩 지우지 않아요)

6. 진술과 글을 써요

7. 선택지와 힌트를 써요

난이도힌트가 알려 주는 것
하다시 볼 증거 이름이나 대사를 직접 짚어요.
중볼 곳(사람 · 장소 · 증거 종류)만 알려 줘요.
상생각할 물음 하나만 던져요.

8. 지켜야 할 표현 기준

다룰 수 있어요다루지 않아요
죽음 · 범죄가 일어났다는 사실을 담담하게잔혹하거나 자세한 상처 · 시신 묘사, 고문
괴담의 으스스한 분위기 (끝은 언제나 사람의 짓)깜짝 놀래기만 하는 공포, 초자연적인 정답
빚 · 협박 · 유산 다툼 같은 동기성적인 내용, 욕설
독이 수법인 것 (사실만, 쓰는 법 없이)약물이나 환각을 일으키는 물질을 쓰는 내용, 음주 · 도박을 즐기거나 권하는 내용, 실제 범죄를 따라 할 수 있게 쓰기
가상의 인물 · 장소실존 인물을 범인 · 피해자로 쓰기, 특정 집단을 깎아내리기

공공 사건기록보관소에 올릴 때는 이용약관도 함께 지켜요.

9. 올리기 전에 점검해요

가장 좋은 점검은 다른 사람에게 풀어 보게 하는 것이에요. 걸린 시간, 쓴 힌트 수, 처음에 누구를 의심했는지 물어보면 난이도가 의도와 맞는지 알 수 있어요. 만든 사람은 정답을 알고 있어서 쉬운지 어려운지 가늠하기 어려워요.