개발 블로그
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개발일지새로운 버전 26.10.1 준비하기공공 사건기록보관소의 운영진 심사를 실제로 켜고 시험에서 찾은 문제를 고친 뒤, 26.10.1을 심사에 제출하고 첫 특별 업적을 만든 이틀을 정리합니다.
작업 기록원작 소설을 플레이할 수 있는 추리 사건으로 만들기셜록 홈즈의 첫 단편 "보헤미아의 스캔들"을 Casebook 사건으로 만든 과정을 예로, AI와 함께 사건을 구성하고 증거를 나누고 이미지를 만드는 순서와 실제로 쓴 프롬프트를 정리합니다.
개발일지모든 플랫폼에 출시하고 Vision Pro에 공공 사건기록보관소 넣기Mac 앱 심사 통과로 네 플랫폼 출시를 마치고, Vision Pro에 공공 사건기록보관소를 넣고, 올린 사건을 운영진이 심사하는 흐름을 설계한 하루를 정리합니다.
작업 기록게으른 개발자가 Casebook 서비스를 혼자 개발한 방식 2 - 여러 코딩 에이전트 세션과 일하기저장소와 역할마다 코딩 에이전트 세션을 나누고, 사람은 한 세션하고만 대화하며 결정만 내리는 방식을 정리합니다.
개발일지잠긴 증거와 사건 새 버전 알림 만들기다음 버전 26.10.1에 넣을 잠긴 증거와 받은 사건의 새 버전 알림을 만들고, 배포 명령이 두 번 실행되던 문제를 고친 하루를 정리합니다.
작업 기록게으른 개발자가 Casebook 서비스를 혼자 개발한 방식혼자 운영하는 추리 게임 서비스를 앱, 서버, 운영 도구, 배포 파이프라인으로 어떻게 나누고 연결했는지 정리합니다.
작업 기록개발자 패러다임 - Agentic Coding 시대에 개발 역량 다시 보기Casebook을 만들며 겪은 일을 바탕으로, 개발자에게 기대하는 역량이 도메인 지식에 '프롬프트 설계'가 더해지는 쪽으로 넓어지고 있다는 생각을 정리합니다.
개발일지App Store에 출시하고 사건 제작 도구를 커넥터로 바꾸기iPhone · iPad · Apple Vision Pro 앱을 출시하고, 문의 답신을 Slack으로 옮기고, 사건 제작 도구를 AI 앱 커넥터로 바꾼 하루를 정리합니다.
개발일지첫 사건으로 파이프라인을 시험하고 난이도 기준 고치기첫 사건을 만들며 사건이 계속 너무 쉽게 풀리는 원인을 찾고, 난이도 기준과 검사 도구를 고쳤습니다.
개발일지App Store 제출과 작업 구조 정리하기문서 사이트를 새로 공개하고, TestFlight 공개 베타를 열고, 세 플랫폼 앱을 App Store 심사에 제출한 하루를 정리합니다.
개발일지AI 세션 여러 개로 사건 파일을 만드는 흐름 설계하기사건 파일 제작을 자동화하려고 AI 세션 네 개가 일을 나누고 사람이 승인하는 흐름을 설계했습니다.
작업 기록코딩 에이전트에게 좋은 프롬프트 쓰기Casebook을 만들며 실제로 쓴 프롬프트를 예로, 한 번에 맞은 요청과 다시 작업하게 만든 요청의 차이를 정리합니다.
개발일지로그인 없이 쓰는 앱 안 문의 기능 만들기로그인하지 않은 사용자도 앱 안에서 문의를 보내고 답신을 받을 수 있도록 익명 인증과 계정 연결을 도입합니다.
작업 기록코딩 에이전트와 함께 멀티플랫폼 앱 출시 준비하기visionOS 프로토타입을 iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro 앱으로 키우면서 코딩 에이전트에게 맡긴 일과 직접 판단한 일을 정리합니다.
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